home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Life: SuperPac / SuperPac (Computer Life Magazine)(Ziff-Davis)(1995).ISO / pc / demos / inndemo / install.hlp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-12-29  |  20.1 KB  |  701 lines

  1. \\ VIDEO DRIVERS
  2. \\vga320.drv
  3. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  4. \\vga320.hlp
  5. This selection works with any card and monitor 
  6. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  7. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  8. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  9. \\vga320bw.drv
  10. VGA or IBM PS2 - Grey Scale
  11. \\vga320bw.hlp
  12. This selection works with any card that claims
  13. VGA compatibility and a monochrome VGA monitor.
  14. You must have a VGA card and a VGA monitor.
  15. This selection will allow 256 shades of grey with
  16. 320 x 200 pixel resolution. 
  17. \\ega320.drv
  18. EGA/VGA - 16 Colors
  19. \\ega320.hlp
  20. This selection works with any adaptor that claims 
  21. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  22. Adaptor.
  23. \\ega640.drv
  24. EGA/VGA - 16 Colors
  25. \\ega640.hlp
  26. This selection works with any adaptor that claims 
  27. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  28. Adaptor.
  29. \\mcga320.drv
  30. IBM PS2, Models 25 & 30 - 16/256 Colors
  31. \\mcga320.hlp
  32. This should be selected for use on an  IBM PS/2 
  33. Model 25 or Model 30, OR any computer that supports 
  34. the MCGA standard.  If you have a newer IBM PS/2 
  35. Model 30/286, you may realize a slight speed increase 
  36. if you select the EGA/VGA with RGB option. 
  37. \\tandy320.drv
  38. Tandy 1000 with RGB monitor - 16 Colors
  39. \\tandy320.hlp
  40. This combination works with the built-in video 
  41. circuitry of a TANDY 1000 series computer.  If you 
  42. have installed an additional graphics adaptor in 
  43. your system, you may select that adaptor instead, 
  44. but you must ensure that your monitor is connected 
  45. to the correct plug. 
  46. \\explorer.drv
  47. Explorer with RGB monitor - 16 Colors
  48. \\pcjr320.drv
  49. PCjr with RGB or Composite monitor - 16 Colors
  50. \\pcjr320.hlp
  51. This combination works with the built-in video 
  52. circuitry of an IBM PC jr.  You should configure your 
  53. system with no memory resident utilities.  See the 
  54. box label for special memory requirements for the PC 
  55. jr. 
  56. \\cga320m.drv
  57. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  58. \\cga320m.hlp 
  59. This combination works with an IBM Color Graphics 
  60. Adaptor and an RGB (OR COMPOSITE) monitor.  It will 
  61. produce black and white images, with various dot 
  62. patterns used to simulate color.  See also CGA 4 
  63. color.
  64. \\cga320t.drv
  65. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  66. \\cga320c.drv
  67. CGA with RGB monitor - 4 Colors
  68. \\cga320c.hlp
  69. This combination works with an IBM Color Graphics 
  70. Adaptor and an RGB monitor.  It will display four 
  71. colors, with various combinations used to 
  72. simulate 16 colors.  See also CGA 2 color. 
  73. \\hercmono.drv
  74. Hercules 720 x 348 - monochrome
  75. \\hercmono.hlp
  76. This combination will work with the Hercules 
  77. Monochrome Graphics Adaptor (or compatible) and a 
  78. monochrome monitor.  It uses various patterns to 
  79. produce 16 shades. 
  80. \\vga.drv
  81. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  82. \\vga.hlp
  83. This selection works with any card and monitor 
  84. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  85. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  86. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  87. \\vesa.drv
  88. VESA -  High Resolution (640x480) with 256 Colors
  89. \\vesa.hlp
  90. This selection works with a 1 Mb or better VGA card
  91. that supports the VESA standard.  Some of these cards
  92. require you to load a VESA driver in your config.sys
  93. file.  If you select this option and do not have VESA,
  94. your game will run in the standard VGA mode.
  95. \\
  96. \\AUDIO DRIVERS
  97. \\
  98. \\audcdrom.drv
  99. CD-Audio
  100. \\audcdrom.hlp
  101.                CD-ROM DRIVES
  102.  
  103. CD-ROM drives with audio output capability can be
  104. used to playback the digitally-sampled sounds and
  105. voices of Sierra On-Line's CD-ROM based games.  
  106.  
  107. A mixer may be required to combine the output from 
  108. the CD-ROM drive and the output from the music 
  109. device selected.  An external amplifier and  
  110. speakers (such as your home stereo or amplified 
  111. speakers) may be necessary to amplify and reproduce
  112. the sound.
  113.  
  114. \\audps1.drv
  115. IBM PS1
  116. \\audps1.hlp
  117.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  118.  
  119. The Audio/Joystick Card can be used to playback
  120. the digitally-sampled sounds and voices of ImagiNation.
  121. This card may only be installed into IBM PS/1 computers.
  122.  
  123. \\audtandy.drv
  124. Tandy with DAC
  125. \\audtandy.hlp
  126.                 TANDY WITH DAC
  127.  
  128. Tandy computers that have a DAC can be used to
  129. playback the digitally-sampled sounds and voices
  130. of Sierra On-Line's games.  However, due to
  131. computer hardware limitations, joystick control
  132. is not available when sampled sounds are played. 
  133.  
  134. \\audpro.drv
  135. Pro Audio Spectrum
  136. \\audpro.hlp
  137.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  138.  
  139. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  140. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  141. On-Line's games.
  142.  
  143. \\audpro16.drv
  144. Pro Audio Spectrum 16
  145. \\audpro16.hlp
  146.             PRO AUDIO SPECTRUM 16 CARD
  147.  
  148. The Pro Audio Spectrum 16 card can be used to playback
  149. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  150. On-Line's games.
  151.  
  152. \\gmgus.drv
  153. Gravis UltraSound
  154. \\gmgus.hlp
  155.                         GRAVIS ULTRASOUND
  156. The Gravis UltraSound plays back MIDI sampled sounds
  157. in addition to the digitally-sampled sounds and voices
  158. of Sierra On-Line's games.
  159.  
  160. \\aria.drv
  161. Aria Synthesizer
  162. \\aria.hlp
  163.                   ARIA SYNTHESIZER
  164.  
  165. The Aria Synthesizer plays back MIDI sampled sounds, in 
  166. addition to the digitally-sampled sounds and voices of
  167. Sierra On-Line's games.
  168.  
  169.  
  170. \\audblast.drv
  171. Sound Blaster
  172. \\audblast.hlp
  173.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  174.  
  175. The Sound Blaster card can be used to playback
  176. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  177. On-Line's games.
  178.  
  179. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  180. Card. 
  181. \\audthund.drv
  182. ThunderBoard
  183. \\audthund.hlp
  184.  
  185.            MEDIAVISION THUNDERBOARD 
  186.  
  187. The ThunderBoard card can be used to playback
  188. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  189. On-Line's games.
  190.  
  191. Contact Sierra On-Line to order the ThunderBoard 
  192. Card. 
  193.  
  194. \\audmssys.drv
  195. Microsoft Windows Sound System
  196. \\audmssys.hlp
  197.          MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  198. This card can be used to playback
  199. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  200. On-Line's games.
  201.  
  202. \\audaria.drv
  203. Aria
  204. \\audaria.hlp
  205.          ARIA SOUND CARD
  206. This card can be used to playback
  207. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  208. On-Line's games.
  209.  
  210. \\audgus.drv
  211. Gravis UltraSound
  212. \\audgus.hlp
  213.                     GRAVIS ULTRASOUND
  214. This card can be used to playback
  215. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  216. On-Line's games.
  217.  
  218. \\auddisny.drv
  219. Disney Sound Source
  220. \\auddisny.hlp
  221.             DISNEY SOUND SOURCE
  222.  
  223. The Disney Sound Source can be used to playback
  224. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  225. On-Line's games.
  226.  
  227. \\audnone.drv
  228. No Audio/Voice Card
  229. \\audnone.hlp
  230.                NO AUDIO DRIVER
  231.  
  232. Choose this driver if you do not have a sound card
  233. capable of playing digitally-sampled sounds and
  234. voices.
  235.  
  236. \\dacaria.drv
  237. Aria
  238. \\dacaria.hlp
  239.          ARIA SOUND CARD
  240. This card can be used to playback
  241. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  242. On-Line's games.
  243.  
  244. \\dacpro16.drv
  245. Pro Audio Spectrum 16
  246. \\dacpro16.hlp
  247.             PRO AUDIO SPECTRUM 16 CARD
  248.  
  249. The Pro Audio Spectrum 16 card can be used to playback
  250. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  251. On-Line's games.
  252.  
  253. \\dacpro.drv
  254. Pro Audio Spectrum
  255. \\dacpro.hlp
  256.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  257.  
  258. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  259. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  260. On-Line's games.
  261.  
  262. \\dacmssys.drv
  263. Microsoft Windows Sound System
  264. \\dacmssys.hlp
  265.          MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  266. This card can be used to playback
  267. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  268. On-Line's games.
  269.  
  270. \\dacblast.drv
  271. Sound Blaster
  272. \\dacblast.hlp
  273.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  274.  
  275. The Sound Blaster card can be used to playback
  276. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  277. On-Line's games.
  278.  
  279. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  280. Card. 
  281. \\dacthund.drv
  282. ThunderBoard
  283. \\dacthund.hlp
  284.  
  285.            MEDIAVISION THUNDERBOARD 
  286.  
  287. The ThunderBoard card can be used to playback
  288. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  289. On-Line's games.
  290.  
  291. Contact Sierra On-Line to order the ThunderBoard 
  292. Card. 
  293.  
  294. \\dacgus.drv
  295. Gravis UltraSound
  296. \\dacgus.hlp
  297.                     GRAVIS ULTRASOUND
  298. This card can be used to playback
  299. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  300. On-Line's games.
  301.  
  302. \\dacnone.drv
  303. No Audio/Voice Card
  304. \\dacnone.hlp
  305.                NO AUDIO DRIVER
  306.  
  307. Choose this driver if you do not have a sound card
  308. capable of playing digitally-sampled sounds and
  309. voices.
  310.  
  311. \\
  312. \\JOYSTICK DRIVERS
  313. \\
  314. \\joystick.drv
  315. IBM or Compatible Joystick
  316. \\joystick.hlp
  317. If you answer YES to this question, you must have an 
  318. IBM compatible joystick attached to PORT 1 of your 
  319. GAME CONTROL ADAPTOR at all times while playing the 
  320. game.  Before you start your game, be sure that the 
  321. JOYSTICK control is centered.  If it is not, you may 
  322. experience difficulties.
  323.  
  324. Answer NO if you do not have a joystick, or do not 
  325. want to use one. 
  326. \\joystick.inf
  327. Please ensure that the joystick is centered when
  328. you start the game.
  329. \\super.drv
  330. Tandy Super Joystick
  331. \\
  332. \\MOUSE DRIVERS
  333. \\
  334. \\stdmouse.hlp
  335. This program supports any mouse that is supplied
  336. with a Microsoft compatible driver.  The mouse
  337. driver must be installed before starting the game.
  338. If you have a mouse, but do not wish to use it,
  339. select NO in response to this item.
  340. \\
  341. \\KEYBOARD DRIVERS
  342. \\
  343. \\ibmkbd.drv
  344. IBM or IBM-compatible keyboard
  345. \\ibmkbd.hlp
  346. Select this keyboard if you have any of the many
  347. IBM compatible key layouts.  You will be able to
  348. control your character using the numeric keypad.
  349. \\tandykbd.drv
  350. Tandy 1000 keyboard
  351. \\tandykbd.hlp
  352. Select this keyboard if you have an original
  353. TANDY 1000 keyboard.  It will allow TANDY 1000
  354. owners to control their character with the
  355. numeric keypad.  Certain later model TANDY 1000s
  356. come equipped with an IBM compatible key layout,
  357. and these owners should select the IBM Compatible
  358. Keyboard.
  359. The original TANDY 1000 series keyboard uses a
  360. key layout that differs significantly from the
  361. IBM standard.  This keyboard can be identified
  362. by the location of the CAPS LOCK key in the
  363. LOWER/LEFT corner of the keyboard.
  364. \\tandykbd.inf
  365. Make certain that NUMLOCK is ON if you wish to
  366. use your numeric keypad to control your character.
  367. \\
  368. \\ARM
  369. \\
  370. \\arm.inf
  371. To use EXTENDED memory, you must make sure you have
  372. no other memory-resident programs loaded that use
  373. extended memory, such as RAM disks or disk caches.
  374.  
  375. To use EXPANDED memory, your EMS driver software
  376. must be loaded before you start the game.
  377.  
  378. To use XMS memory, your XMS driver must be loaded
  379. before you start the game.
  380.  
  381. NOTE:  Not all machines support our use of extended
  382. memory.  If your computer locks up or otherwise 
  383. exhibits undesirable behavior while playing the 
  384. game, try reinstalling without selecting this option.
  385. \\
  386. \\SOUND DRIVERS
  387. \\genmidi.drv
  388. General MIDI Sound Driver
  389. \\genmidi.hlp
  390.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  391.  
  392. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  393. It will work with General MIDI compatible devices 
  394. such as the Roland Sound Canvas that are connected
  395. through an MPU-401 compatible MIDI interface.  It
  396. will also work with any General MIDI sound card 
  397. that is MPU-401 compatible.
  398.  
  399. An external amplifier and speakers (such as your 
  400. home stereo or amplified speakers) may be 
  401. necessary to amplify and reproduce the sound.
  402.  
  403. \\genmidi.inf
  404.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  405.  
  406. Before running your game, be sure to:
  407. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  408.     computer port and an external amplifier or 
  409.     stereo or powered speakers. 
  410. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  411.     listening level. 
  412.  
  413. \\mt32.drv
  414. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  415. \\mt32.hlp
  416.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  417.  
  418. These Roland MIDI sound modules are capable of 
  419. playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  420. addition to 30 different rhythm sounds.  
  421.  
  422. In order to use the MIDI modules with your Sierra 
  423. game, a MIDI computer interface card (such as the 
  424. MPU-IPC) and an external amplifier and speakers 
  425. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  426. necessary to amplify and reproduce the sound.  The 
  427. LAPC-I card does not require a MIDI interface card. 
  428.  
  429. \\mt32.inf
  430.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  431.  
  432. Before running your game, be sure to:
  433. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  434.     computer port and an external amplifier or 
  435.     stereo or powered speakers. 
  436. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  437.     listening level. 
  438.  
  439. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  440.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  441.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  442.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  443.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  444.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  445.           (This driver writes to unit #17) 
  446.  
  447. \\proaudio.drv
  448. Pro Audio Spectrum
  449. \\proaudio.hlp
  450.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  451.  
  452. The Pro Audio Spectrum card can produce up to 11
  453. simultaneous voices in stereo.  These voices are 
  454. created using frequency modulation (FM) and can 
  455. reproduce both melodic and percussive instruments.
  456.  
  457. \\sbpro.drv
  458. Sound Blaster Pro
  459. \\sbpro.hlp
  460.      CREATIVE LABS SOUND BLASTER PRO CARD
  461.  
  462. These cards can produce 12 simultaneous voices
  463. in stereo.  These voices are created using
  464. frequency modulation (FM) and can reproduce
  465. both melodic and percussive instruments. 
  466.  
  467. \\microsof.drv
  468. Microsoft Windows Sound System
  469. \\microsof.hlp
  470.   MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  471.  
  472. This card can produce 12 simultaneous voices
  473. in stereo.  These voices are created using
  474. frequency modulation (FM) and can reproduce
  475. both melodic and percussive instruments.
  476.  
  477. \\adl.drv
  478. Sound Blaster / AdLib Card (or compatibles)
  479. \\adl.hlp
  480.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  481.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  482.  
  483. These cards can produce 11 simultaneous voices.
  484. These voices are created using frequency
  485. modulation (FM) and can reproduce both melodic
  486. and percussive instruments. 
  487. \\sadl.drv
  488. Sound Blaster / Adlib  Substitute
  489. \\sadl.hlp
  490.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  491.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  492. This driver is for use by systems which have
  493. ProAudio or SoundBlaster compatible cards
  494. which do not work with our other drivers.
  495.  
  496.  
  497. \\mtpro.drv
  498. Roland MT-32 with Pro Audio Spectrum
  499. \\mtpro.hlp
  500.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  501.            WITH PRO AUDIO SPECTRUM
  502.  
  503. \\mtpro.inf
  504.  ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & AUDIO SPECTRUM
  505. Before running your game, be sure to:
  506. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  507.     port and an external amplifier or stereo.
  508. 2.  Connect both your MT-32 and Pro Audio Spectrum to
  509.     your amplifier through a mixer.
  510. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  511.     is balanced with the Pro Audio Spectrum.  Sampled
  512.     sounds and voices will be played through the Pro
  513.     Audio Spectrum while music will come from the MT-32.  
  514. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  515.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  516.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  517.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  518.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  519.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  520.           (This driver writes to unit #17)
  521.  
  522. \\mtblast.drv
  523. Roland MT-32 with Sound Blaster
  524. \\mtblast.hlp
  525.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  526.               WITH SOUND BLASTER
  527.  
  528. These Roland MIDI sound modules are capable
  529. of playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  530. addition to 30 different rhythm sounds. 
  531.  
  532. The Sound Blaster card allows you to reproduce 
  533. realistic sampled sound effects and voices in 
  534. addition to the MIDI music.
  535.  
  536. A mixer is required to combine the output from 
  537. the Roland Sound Module with the output from the 
  538. Sound Blaster card.  An external amplifier and 
  539. speakers (such as your home stereo or amplified 
  540. speakers) are necessary to amplify and reproduce the 
  541. sound.
  542.  
  543. \\mtblast.inf
  544.   ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & SOUND BLASTER
  545. Before running your game, be sure to:
  546. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  547.     port and an external amplifier or stereo.
  548. 2.  Connect both your MT-32 and Sound Blaster to your
  549.     amplifier through a mixer.
  550. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  551.     is balanced with the Sound Blaster.  Sampled
  552.     sounds and voices will be played through the Sound
  553.     Blaster while music will come from the MT-32.  
  554. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  555.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  556.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  557.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  558.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  559.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  560.           (This driver writes to unit #17) 
  561.  
  562. \\mt32ibm.drv
  563. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  564.  
  565. \\genmidmv.drv
  566. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  567. \\genmidmv.hlp
  568. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  569.  
  570. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  571. This will work with General MIDI devices as the Roland 
  572. Sound Canvas when connected through a ProAudio Spectrum
  573. MIDI interface.
  574.  
  575. In order to use this MIDI driver with your Sierra 
  576. game you must have the Media Vision MIDI interface
  577. plugged into your ProAudio Spectrum card and a 
  578. General MIDI compatible synthesizer plugged into
  579. the MIDI interface. An external amplifier and speakers 
  580. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  581. necessary to amplify and reproduce the sound.
  582.  
  583. \\genmidmv.inf
  584. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  585.  
  586. Before running your game, be sure to:
  587. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  588.     computer port and an external amplifier or 
  589.     stereo or powered speakers. 
  590. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  591.     listening level. 
  592.  
  593. \\fb01.drv
  594. Yamaha FB-01 FM Sound Generator
  595.  
  596. \\sndblast.drv
  597. Sound Blaster Card
  598. \\sndblast.hlp
  599.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  600.  
  601. The Sound Blaster card can produce 11 simultaneous 
  602. voices.  These voices are created using frequency 
  603. modulation (FM) and can reproduce both melodic and 
  604. percussive instruments.  It can also reproduce 
  605. realistic sampled sound effects. 
  606.  
  607.  
  608. \\cms.drv
  609. Game Blaster Card
  610. \\cms.hlp
  611.  GAME BLASTER CARD or CREATIVE MUSIC SYSTEM
  612.  
  613. The Game Blaster or CMS synthesizer card is 
  614. capable of producing 12 simultaneous voices.
  615.  
  616. \\tandy3vd.drv
  617. Tandy 3 Voice with DAC
  618. \\tandy3vd.hlp
  619.           TANDY 3 VOICE PLUS DAC
  620.  
  621. Some Tandy computers are capable of recording 
  622. and playing back digital sound samples in 
  623. addition to three simultaneous instrument 
  624. tones.  However, due to computer hardware 
  625. limitations, joystick control is not available 
  626. when sampled sounds are played. 
  627.  
  628. \\tandy3vd.inf
  629.           TANDY DAC OPERATION NOTES
  630.  
  631.           ATTENTION JOYSTICK PLAYERS:
  632.  
  633. Some Tandy computers are capable of producing 
  634. realistic sampled sound effects.  However, due 
  635. to computer hardware limitations, joystick 
  636. control is not available when these sounds are 
  637. played. 
  638.  
  639. If you wish full joystick control, hit <Esc> and 
  640. select: 
  641.              "TANDY 3 VOICE"
  642.  
  643. \\tandy3v.drv
  644. Tandy 3 Voice
  645. \\tandy3v.hlp
  646.         TANDY 3 VOICE
  647.  
  648. Many Tandy computers can play three
  649. simultaneous instrument tones.
  650.  
  651. \\ibmps1.drv
  652. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  653. \\ibmps1.hlp
  654.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  655.  
  656. The Audio/Joystick Card can play back three
  657. simultaneous instrument tones in addition to
  658. digital sampled sounds.  This card may only be
  659. installed into IBM PS/1 computers.
  660.  
  661. \\jr3v.drv
  662. IBM PCjr
  663. \\jr3v.hlp
  664.               IBM PCjr
  665.  
  666. The IBM PCjr is capable of playing three
  667. simultaneous instrument tones.
  668.  
  669. \\imf.drv
  670. IBM PC Music Feature card
  671.  
  672. \\audiojoy.drv
  673. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  674.  
  675. \\mt540.drv
  676. Casiotone MT-540 or CT-460
  677.  
  678. \\std.drv
  679. IBM PC or Compatible Internal Speaker
  680. \\std.hlp
  681.      IBM PC or COMPATIBLE INTERNAL SPEAKER
  682.  
  683. The IBM PC or compatible speaker is capable of
  684. producing monophonic sound when used with your
  685. Sierra game.
  686.  
  687. Volume control is not available if this option is
  688. selected.
  689.  
  690. \\noload.drv
  691. MT-32 NoLoad Driver (not for shipping)
  692.  
  693. \\midnone.drv
  694. No Music Card
  695. \\midnone.hlp
  696.                NO MUSIC DRIVER
  697.  
  698. Choose this driver if you do not have a music card or
  699. you do not want to hear music through your present card.
  700. 
  701.